Harcosok voltak, és amikor megfertőzte őket a Homok, ők is szörnyekké váltak. Nem olyan erősek.

Dark Archer
Ezek az íjászok remekül céloznak, ezért jobb védekezni, amikor messzebbről támadnak.

Dark Reptus
A csatornákban élnek, és nem szeretik a fényt. Érdemes fényesebb helyekre csalogatni őket, mert akkor könnyebb támadni őket.

Thrall
Elég erősek, nehéz őket legyőzni amikor észrevettek minket, ezért érdemes speedkillt használni.

Sand Gate Guard
A Homokkapu őre. Az átlagos Dark Guardtól úgy lehet megkülönböztetni, hogy vörös páncélja van. Ha észrevesz minket, akkor erősítést hív, ami elég sok homokszörnyből áll. Ezért érdemes először őt megölni speedkillel, aztán a többi társát.

Chameleon
A Kaméleonokat az Idő Homokja felerősítette, így akarattal láthatatlanná tud válni. Így lopakodnak mögénk, majd támadnak. Észre lehet venni, hogy ahol ők vannak, egy picit homályosabb. Amint megütöttük őket, láthatóvá válnak, és könnyen megölhetjük őket.
Enchantress
Női szolgák, vezetőjük Mahasti. Megpróbálják tánccal elterelni a figyelmét az ellenségnek.
Hunter Hounds
Képesek arra, hogy megérezzék a helyeket, ahol Homok van, és képesek azt elvenni másoktól. Amikor épp elveszi tőlünk a Homokot, könnyedén leszúrhatjuk őket.

Főellenségek
Klompa
Klompa ott volt Kaileena halálánál, a Herceg őt támadta volna meg, ha a Daggertailt nem suhintják meg és csavarják a karjára. Végül a Homok hatására egy leszakadt állkapcsú óriás lett. Úgy lehet legyőzni, hogy az Aréna oldalán fel kell futni, majd speedkill, kiszúrtuk a szemét, fel az aréna másik oldalán, speedkill, kiszúrni a másik szemér. Vigyázat, ilyenkor egy támadással megöl! Vagdossuk a lábát, amíg térdre nem esik, majd a háta mögött speedkill, és kattéhasítottuk.
Mahasti
Mahasti is ott volt Kaileena halálánál, ő suhintotta meg a Daggertailt. Harcstílusa nagyon hasonlít a Warrior Within Shadee-jére. Kezdjük el támadni, és majd a második olyan résznél, ahol összeakad a kardja a Hercegével, akkor átváltozunk Sötét Herceggé. Erre egyből átugrik a terep másik oldalára. Ilyenkor a hely falán kezdjünk futni, vágjuk le a homokszörnyeket, majd ugorjunk oda arra a részre, ahol ha felmászunk, ott lesz Mahasti. Még amikor belekapaszkodunk a falba, lassítsuk le az időt, mert akkor Mahasti elugrik a másik oldalra. Pörgessük a Daggertail-t, addig, amíg el nem ugrik. Csináljuk párszor ugyanezt, majd a végén a Sötét Herceg lelöki Mahastit a mélybe.

Stone Guardian
Ő egy mohával benőtt óriás, olyan, mint a
Warrior Within-ből a Brute. Vagdossuk a lábát hátulról, ameddig térdre nem
bukik, majd jön egy kis speedkill, végül pedig beleszúrtuk a nyakába a
Tőrt. Vezessük a mozgás billentyűkkel végig a szűk és kanyargós utcákon, de ha
nekivezetjük a falnak, akkor hátraesik, minket meg kilapít.
The Twins
Ők ketten vannak, egy kardos és egy baltás. Kezdjük el egyből támadni a kardost, majd pedig ha a baltás támad, guruljunk odébb és támadjuk a baltást, amíg nem engedi a speedkillt. Csináljuk meg még egyszer ugyanezt. A végén a kardos marad csak életben, és meg is ölne, ha Farah nem lőné le.

Vizier
Egyből essünk neki, egy-két döfés és
felrepül. Ebben a pillanatban rohanjunk az aréna ellenkező oldalára, mert egy
oszlopot vágna hozzánk. Újra leszáll a földre, jöhetnek előbbi mozdulatok, de
itt már kettő, majd utolsó alkalommal, három oszloppal próbál megállítani.
Miután a három akadályt sikeresen vettük, Vizier szétbontja az aréna felső
részét. A terasz közepén állunk mi, körökben szikladarabok keringenek körülöttünk,
az ellen pedig az árkádsor alatt, a hűvösből köpköd ránk homokgömböket. Habozás
nélkül szlalomozzunk át a kövek között a Visier háta mögötti oszlophoz. Itt
falon futás az oszlopon, rögtön utána speedkill, és azonnal villan
is a tőr. Ha mindhárom döfést időben bevisszük, az egyik szárnyát már le is vágtuk. A bestiára még kétszer kell felmásznunk ezzel a módszerrel. Ha a
másik szárnyat is lekaptuk, illetve harmadjára a mellkasába vágtuk a pengét,
Visier felreppen tízemeletnyi magasságba, és továbbra is homoklabdákat köpköd
felénk. Az aréna darabjai átrendeződnek, fussunk ahhoz az oszlophoz, amelyik
mellett egy nagy kőtömb lebeg. Falon futás az oszlopon, ugrás, és innen szinte
folyamatosan haladva, hol a terasz megmaradt részén futva, hol rudakon
csimpaszkodva kell egyre feljebb jutnunk. A haladási irány teljesen
nyilvánvaló, az egyetlen nehezítő körülményt a semmiből érkező homoklabdák
jelentik. Érdemes nagyobb ugrások előtt bevállalni egy-egy találatot, mert
keveset sebeznek, de ha a levegőben találnak el, zuhanás jön. Ha felértük
Visierrel egy szintre, már csak egy időlassítás jön, és az utolsó
speedkill.




